Partenaire stratégie & go-to-market · Studios de jeu vidéo indépendants

Chaque grand jeu mérite
d’être découvert.

Hajimé est le partenaire stratégie & go-to-market des studios de jeu vidéo indépendants. Un accélérateur de business : la data, la rigueur et la passion au service de la croissance commerciale de votre jeu.

Notre offre

Hajimé façonne la rencontre entre votre jeu et son marché.

Un seul partenaire sur tout le parcours commercial, du premier financement et positionnement jusqu'au post-lancement. Quel que soit le stade d'avancement de votre jeu, Hajimé le prend là où il en est et le fait avancer avec vous. Le plan est construit autour de votre jeu, de vos défis et de vos opportunités.

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Avant la sortie

Éliminer le risque avant toute dépense.

  • Audit market-fit : positionnement, hook, analyse du core loop et de la concurrence marché. Score de préparation et plan correctif
  • Business plan et pitch deck pour débloquer les financements (aides, éditeurs, VC)
  • Page Steam : CRO, SEO, tag surgery mensuelle
  • Génération de wishlists : créateurs, presse, média payant, communauté
  • Participation aux festivals (Steam Next Fest, fests thématiques Steam, iii Initiative, Day of the Devs, Future Games Show…) et bundles éditeurs/studios
  • Génération d'audience first-party : opt-in Discord, emails et pixels site web
  • Suivi des KPIs clés (WL, vélocité, reviews, forums, réseaux sociaux, sentiment) et analytics si playtest, démo ou early access
  • Préparation du plan go-to-market : feuille de route jusqu'à la sortie, budgets, canaux et temps forts, construite autour de votre jeu
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À la sortie

Transformer le pic de visibilité en succès durable.

  • Dispositifs de lancement : maximiser le temps de jeu de la démo et livestreams en continu sur la page Steam
  • Piloter la fenêtre critique du lancement : conversion des wishlists en ventes et vélocité des reviews, qui décident de la visibilité algorithmique Steam
  • Lancement piloté par la data : vélocité wishlists au jour le jour, budgets ajustés en direct
  • Push créateurs, presse et média payant au pic de visibilité
  • Activation de vos testeurs et de votre communauté le jour J
  • Mise en place des soldes saisonnières et bundles
  • Reviews et sentiment suivis en direct, prêts à pivoter
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Après la sortie

Faire du succès une machine à revenus récurrents.

  • Activation de la roadmap de contenu : DLC et mises à jour
  • Monitoring en continu : qualité des reviews, CCU, posts et questions Steam
  • Analyse rétention et engagement (cohortes, A/B) pour guider chaque mise à jour
  • Suivi analytics : comportement in-game et amélioration des points de friction / churn
  • Live-ops communauté : Discord, ambassadeurs, events, protection du score Steam
  • Stratégie prix et soldes sur toute la longue traîne
  • Portages et nouveaux marchés : console, mobile, deals 1st party
  • Veille concurrentielle et prochain move stratégique

Hajimé travaille au forfait, avec la possibilité de facturer de façon flexible selon vos besoins précis. Chaque jeu est différent, alors le mieux reste d'en parler de vive voix. Prendre RDV →

Infrastructure

Le playbook marketing AAA. À l’échelle de l’indé.

Hajimé s'entoure d'experts humains sur les leviers qui comptent, et c'est toujours l'humain qui tranche. En soutien, des agents IA propriétaires tournent en silence derrière chaque mandat : veille, forecasts et optimisation 24/7. L'IA donne le levier, l'humain garde la main.

Deux réseaux prolongent le noyau : des experts sur les compétences humaines prioritaires (RP, communautés, influence), et des éditeurs, studios et médias pour capter les tendances tôt. Le résultat : la structure de coûts d'un studio d'une personne avec la portée d'un département marketing d'éditeur moyen.

Les agents IA
EchoPerception et veille concurrentielle : ce que joueurs et presse disent vraiment.
KageSEO et GEO : classement dans la recherche Steam et façon dont les IA nomment votre jeu.
PulseConversion : transformer une visite de page en wishlist.
OraclePrévision : projection wishlists et ventes, seuil de rentabilité, risque.
NexusCréateurs : les bons streamers et curateurs, notés par affinité.
RoninMarchés : adapter le jeu selon les régions et les langues.
VoltMédia payant : performance sur Meta, Google, Reddit, TikTok.
BeaconFinancement : subventions, crédits d'impôt, levée de fonds.
Founder-led

L'agence est dirigée par celui qui répond à vos emails.

Julien Brossat, fondateur de Hajimé

« Les studios indé ont le talent pour gagner. Ce qu'il leur faut, c'est un système marketing à hauteur de la façon dont les joueurs découvrent les jeux aujourd'hui. Hajimé incarne ce système. »

Julien Brossat a passé 20 ans dans l'industrie : direction marketing chez 2K, Sony, et Fox. Plus de 60 jeux AAA et indé shippés sur PC et consoles. Avec Hajimé, il met cette expérience au service des studios indépendants qui n'y avaient jamais eu accès.

Carrière20 ans
Jeux shippés60+
MaisonsSony · 2K
Parler au fondateur →
Studio accompagné

En pratique.

Furyball: Rogue Revenge
StudioRebound
GenreRoguelite action
PlateformeSteam · PC
StatutSortie à venir

10 000+ wishlists en deux mois.

Hajimé pilote tout le go-to-market de Furyball, intégré à l’équipe, du positionnement au lancement :

  • Un centre de pilotage privé qui réunit tous les signaux au même endroit
  • Un tracker de wishlists en direct : momentum, organique vs payant, chaque temps fort repéré
  • Un modèle de qualification des wishlists qui note la qualité, pas juste le volume
  • Un plan go-to-market Next Fest, avec accompagnement sur les décisions stratégiques
  • De la veille concurrentielle automatisée sur les jeux directement concurrents
  • Des centaines de créateurs notés par affinité d'audience, avec sélection des plus pertinents pour l'organique et le paid
  • Timing de sortie et Early Access, modélisés et décidés avec l’équipe
Mandats pré-lancement et lancement · 2026 Voir Furyball sur Steam →
« Hajimé, c’est du marketing de niveau AAA mis au service d’un studio indé ambitieux : un partenaire stratégique data-driven, intégré à l’équipe, qui sécurise les décisions et s’adapte aux moyens du studio. » Augustin Pluchet · Rebound, direction studio
« Un partenaire impliqué et réactif : il écoute, itère sur nos retours, et rend la data vraiment actionnable au quotidien. » Antoine Papot · Rebound
Parlons-en

Parlez-nous de votre jeu.

Prenez RDV (30 min) avec le fondateur. Une lecture franche de l'état de votre lancement, et de savoir si Hajimé est le bon partenaire.